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Analyse d'échecs : ce que le moteur ne peut pas vous dire

La profondeur, les centipawns et le pourcentage de précision sont utilisés librement par les outils qui les produisent. Cet article définit chacun correctement selon la documentation des moteurs eux-mêmes, puis utilise les données de Stockfish et Maia3 de Chessdrive pour montrer à quelle fréquence un joueur trouve vraiment le meilleur coup du moteur dans une vraie partie.

Morphy, Paris 1858. 13.Rxd7

L'analyse d'échecs est ce qui se passe lorsqu'un moteur regarde une position, que cette position soit en direct sur votre plateau maintenant, à la fin d'une partie que vous venez de terminer, ou tirée de la partie de quelqu'un d'autre entièrement, et rapporte quels coups étaient les plus forts et de combien. Tous les grands sites proposent maintenant une certaine version de cela. Ce qui est beaucoup plus difficile à trouver, sur Chess.com, sur Lichess, ou dans les plus petits outils gratuits construits comme alternatives aux deux, c'est une explication claire de ce que les nombres signifient vraiment, et une réponse directe à une question plus difficile en dessous : le meilleur coup du moteur est-il réellement un coup que vous, avec votre note, trouveriez jamais ?

Ce n'est pas une autre comparaison de qui facture quoi pour un plateau d'analyse. Lichess lance une analyse Stockfish complète côté serveur sur chaque partie gratuitement, sans limite quotidienne et sans niveau payant sur le site, ce qui règle la question d'accès pour la plupart des joueurs avant même qu'elle ne soit posée. Les questions plus difficiles et moins répondues se situent un niveau en dessous de l'accès : ce que la profondeur vous achète, ce qu'un nombre d'évaluation mesure vraiment, comment un pourcentage de précision est calculé, et si le simple meilleur coup qu'un moteur vous remet est un coup qu'un humain de votre niveau aurait jamais joué. Cette dernière question a de vraies données mesurables derrière elle, pas seulement une opinion, et c'est là où cet article se termine.

Les Blancs jouentMorphy, Paris 1858
Meilleur coup de Stockfish
Rxd7+5.03
Les joueurs à 1400 jouent
Qa427%
Stockfish 17 à la profondeur 20 et le modèle Maia3 5m à 1400, les deux moteurs de l'application.

Ce que l'analyse d'échecs couvre réellement

L'expression couvre trois situations qui ont tendance à être traitées comme une seule : l'analyse en direct, faire passer un moteur sur la position de votre plateau en ce moment, ce qu'un plateau d'analyse comme celui de Lichess ou de Chess.com est vraiment ; l'analyse d'après partie, faire passer le même moteur sur chaque coup d'une partie que vous avez déjà terminée et étiqueter chacun, un produit distinct couvert en détail dans notre propre explication de la revue de partie d'échecs ; et l'analyse de la partie de quelqu'un d'autre entièrement, une partie de maître, une ligne d'ouverture, une position tirée d'un livre, le même moteur utilisé pour l'étude plutôt que pour noter votre propre jeu. Cet article, et les données plus loin, utilise ce troisième mode. Cherchez « analyse échecs » aujourd'hui et plusieurs des résultats sont les outils eux-mêmes : un plateau d'analyse, le widget intégré d'un site de base de données, la page d'accueil d'un clone gratuit. Ils n'ont pas tort d'être classés pour cette requête. Ce qu'ils ne font jamais systématiquement sur leurs propres pages, c'est expliquer ce que les nombres signifient vraiment, ou s'engager avec la question la plus difficile en dessous : si le meilleur coup du moteur est un coup qu'un humain aurait un jour trouvé.

Le moteur en dessous de chaque outil d'analyse

Presque chaque outil d'analyse sur le marché, celui de Chess.com, celui de Lichess, le plateau intégré d'un site de base de données, les clones gratuits, et notre propre revue Chessdrive, lance une certaine version de Stockfish. La propre page d'accueil de Stockfish se décrit seulement comme « l'un des moteurs d'échecs les plus puissants du monde », gagnant du Top Chess Engine Championship et du Chess.com Computer Chess Championship, et ne publie pas un seul nombre d'Elo sur cette page. Cette omission est délibérée : la propre FAQ de Stockfish déclare que noter le moteur par rapport à l'Elo FIDE humain est devenu « pratiquement impossible », l'écart de force est maintenant trop large pour qu'un adversaire humain génère suffisamment de résultats décisifs pour le mesurer. Tout chiffre d'Elo attaché à Stockfish en ligne est l'estimation de quelqu'un d'autre, pas un nombre que l'équipe de Stockfish publie.

En août 2026, la version actuelle est Stockfish 18, sortie le 31 janvier 2026, remplaçant Stockfish 17 comme version de référence. Au moment de la même vérification, Chessigma, un concurrent gratuit, se décrit toujours comme exécutant « Stockfish 17, le moteur d'échecs open source le plus puissant du monde », vrai il y a un an, mais plus maintenant. Les moteurs évoluent assez vite pour que la propre page d'accueil d'un produit ne soit pas un moyen fiable de confirmer quelle version vous obtenez. Sous le capot, Stockfish évalue les positions avec un réseau de neurones, NNUE, distribué comme un fichier fourni plutôt que des règles écrites à la main ; selon la propre page GitHub de Stockfish, ces réseaux ont été entraînés sur les données du projet Leela Chess Zero, un moteur ouvert entraîné sur les données produites par un autre.

Le nombre que le moteur remet, quelque chose comme +2.25, n'est pas la valeur fixe d'un pion, quoi que l'encadrement « unités de pion » implique. Selon le modèle de taux de victoire publié par Stockfish, un avantage de 100 centipawns correspond à peu près à une probabilité de 50 pour cent de gagner depuis cette position, mesurée en autoduel du moteur au contrôle de temps long de fishtest. C'est un point de calibrage sur une courbe logistique, pas une unité fixe, et les paramètres propres de la courbe changent en fonction du matériel et de votre position dans la partie, ce qui explique pourquoi le même nombre de centipawns se lit différemment dans l'ouverture que dans une fin de partie. La propre page d'aide sur l'évaluation de Chess.com contourne cela : elle décrit les nombres purement en unités de pions et n'utilise jamais le mot centipawn, ni n'explique la notation de score de mat comme M5 sur cette page.

Le joueur d'échecs Nate Solon fait la version pratique du même point : du fait que la courbe s'aplatit aux extrémités, la différence du monde réel entre +6 et +9 est proche de rien, les deux signifient simplement que c'est complètement gagnant, même si les nombres semblent éloignés sur la page. Il donne aussi un exemple plus clair : Stockfish a une fois évalué un simple avantage matériel d'un pion à +3.5, preuve que le nombre de centipawns ne compte pas quelque chose d'aussi littéral que les pions.

Ce que la profondeur de recherche fait, et ne fait pas, pour vous

La profondeur est le nombre de demi-coups qu'un moteur rapporte avoir analysés, et la traiter comme une unité propre et comparable est le malentendu le plus courant que cette recherche ait trouvé. La propre FAQ de Stockfish est explicite : la profondeur est « un guide utile, mais pas une garantie stricte que chaque coup jusqu'à cette profondeur ait été examiné », car l'élagage et les réductions de recherche signifient que l'arbre d'un moteur « n'est pas uniformément coupé à une seule profondeur : la plupart des lignes se terminent plus tôt, certaines vont plus loin ». Une recherche à profondeur 20 n'est pas vingt demi-coups de chaque ligne pesés également. C'est un chiffre affiché en tête au-dessus d'un arbre qui va moins profond dans la plupart des branches et plus profond dans quelques lignes forcées.

Même la propre documentation de Chess.com reste vague ici. Son article d'aide Game Analysis, distinct de Game Review, confirme que vous pouvez « choisir la profondeur de la revue de partie et de l'analyse de partie, combien de coups à l'avance le moteur regarde », avec des options plus profondes réservées à son niveau Diamond, mais n'indique jamais vraiment quelle est la profondeur par défaut. La propre base d'utilisateurs de Chess.com a dû poser la question sur son propre forum : un fil actif là-bas s'intitule, tout simplement, « Quelqu'un peut-il m'expliquer ce que signifie réellement la profondeur d'analyse ? » Quand les utilisateurs d'une plateforme doivent eux-mêmes se coordonner pour expliquer un nombre que la plateforme génère pour eux, c'est une vraie lacune de contenu, pas une plainte isolée.

La conclusion honnête n'est pas une règle nette, car les créateurs de Stockfish refusent d'en proposer une. Plus de profondeur signifie généralement une recommandation plus fiable, et un réglage peu profond est plus susceptible de manquer un coup qui ne se rentabilise que plusieurs coups plus tard. Mais deux outils rapportant des nombres de profondeur différents ne se comparent pas forcément terme à terme, et gagner un demi-coup de plus dans une analyse ne fait pas changer de façon fiable le coup recommandé dans une position déjà assez claire. La profondeur est un cadran qui mérite d'être compris, pas un instrument de précision.

Comment la précision et la perte de centipawns sont vraiment calculées, et où elles s'effondrent

Lichess documente sa propre métrique de précision avec plus de détails techniques que tout autre grand site ne le publie. Selon la propre page de précision de Lichess, le calcul se fait en deux étapes : l'évaluation centipawn de Stockfish est convertie en pourcentage de victoire, puis un pourcentage de précision par coup est calculé à partir du changement de ce pourcentage de victoire avant et après le coup, en utilisant une formule de décroissance exponentielle. Le score final, au niveau de la partie, n'est pas une simple moyenne de ces nombres par coup. Lichess calcule à partir d'eux deux statistiques distinctes, une moyenne pondérée par la volatilité et une moyenne harmonique, puis fait la moyenne de ces deux ensemble pour le score qu'un joueur voit réellement.

Lichess s'oppose directement aux centipawns bruts sur sa propre page de précision, en affirmant que « perdre 300 centipawns dans une position égale est une grosse erreur. Mais perdre 300 centipawns quand la partie est déjà gagnée ou perdue ne fait presque aucune différence. » Sa conclusion est directe : les centipawns n'ont « aucune signification en soi pour un humain ». C'est l'équipe de Lichess elle-même qui dit que le nombre brut que son moteur produit n'est pas le nombre qu'un joueur devrait lire directement.

Il existe un second mode d'échec plus technique, à connaître avant de traiter un chiffre de perte de centipawns anormalement propre comme la preuve de quoi que ce soit. La recherche judiciaire sur la détection de triche aux échecs a relevé que, dans les positions déjà décidées ou se dirigeant vers un mat forcé, il y a simplement moins de marge pour perdre des centipawns sans tomber entièrement dans un score de mat, ce qui comprime la distribution de la perte de centipawns vers zéro près du plancher de l'évaluation, et peut faire paraître artificiellement propre un jeu déjà mauvais dans une position sans espoir. C'est une découverte spécialisée, mais une autre raison pour laquelle un seul chiffre, même bien construit, ne donne pas toute l'image. Notre propre explication de la façon dont Chess.com, Lichess et les rapports d'après partie de Chessdrive transforment ces nombres en étiquettes coup par coup, brillant, blunder et le reste, se trouve dans notre explication de la revue de partie d'échecs.

Le moteur correct n'est pas la même chose que l'humain utile

Tout ce qui précède suppose que le meilleur coup du moteur est la réponse qui vaut la peine d'être voulue. C'est le coup objectivement le plus fort, mais « objectivement le plus fort » porte une hypothèse cachée : que celui qui le joue ensuite se défend aussi parfaitement par la suite. Un coup qui ne perd que contre une seule riposte étroite peut quand même être le choix pratique le plus fort contre un humain qui ne trouverait pas cette riposte, ce qui signifie qu'un coup techniquement correct contre la défense parfaite est une chose plus étroite et différente d'un coup qu'une personne de votre note choisirait vraiment ou rencontrerait vraiment.

La ligne de recherche qui prend cela au sérieux est Maia, une famille de modèles de réseaux de neurones construits au Computational Social Science Lab de l'Université de Toronto, spécifiquement pour prédire ce qu'un humain avec une note donnée jouerait vraiment, et non quel est le coup objectivement le meilleur. L'article Maia original de 2020 a trouvé que des versions affaiblies, ou atténuées, de Stockfish ne correspondaient au coup suivant réellement joué par un humain qu'environ 35 à 40 pour cent du temps, un chiffre republié indépendamment sur le blog de Microsoft Research lui-même. Le pire cas de Maia sur l'ensemble des niveaux de notation a quand même atteint 46 pour cent, et son meilleur cas a dépassé 52 pour cent. La version la plus récente, Maia3, rapporte une précision d'appariement de coups de 57,1 pour cent sur sa propre fiche de modèle, en utilisant une nouvelle architecture de transformateur appelée Chessformer, avec moins du quart des paramètres du modèle qu'elle a remplacé comme état de l'art. Les bots de Maia sont libres de jouer sur Lichess aujourd'hui, ciblant des bandes de notation de 600 à 2600, et le projet se décrit comme conçu pour prédire les coups des humains, biais et erreurs compris, plutôt que pour trouver le coup objectivement correct.

Cet écart entre le coup objectivement correct et le coup humainement probable n'est pas qu'une abstraction de recherche. Chessdrive, l'application que nous construisons, a généré ses propres chiffres pour le mesurer directement, sur la fin d'une partie célèbre : Morphy contre le duc de Brunswick et le comte d'Isouard, Paris 1858, de 13.Rxd7 jusqu'au coup de mat au coup 17. Les évaluations sont celles de Stockfish 17 à profondeur 20, avec MultiPV réglé sur le nombre total de coups légaux dans chaque position, si bien que chaque coup légal obtient son propre score moteur, et pas seulement les meilleurs ; Stockfish 18 est la version publique actuelle, mais cet ensemble de données lui est antérieur et n'a jamais été régénéré sous la version 18. Séparément, nous avons fait tourner le modèle Maia3 5m sur sept notations simulées, de 1000 à 2200, avec l'historique complet de la partie fourni à chaque fois, pour obtenir, pour chaque bande, la probabilité de vraiment jouer le coup que Stockfish classe premier. Nous appelons ce chiffre la Trouvabilité. Une Trouvabilité élevée signifie que la réponse du moteur est un coup qu'un joueur de cette notation aurait plausiblement pu trouver. Une Trouvabilité basse signifie que le moteur a raison, mais que le conseil est presque inutile pour ce joueur.

Soyez clair sur ce que c'est et ce que ce n'est pas. C'est une partie historiquement célèbre et nettement tactique, notée exhaustivement sur sept bandes de notation, et non une enquête menée auprès de joueurs humains réels ; traitez donc les chiffres ci-dessous comme une illustration de l'écart, pas comme une moyenne à l'échelle de la population pour les échecs dans leur ensemble. Maia3 modélise ce qu'une bande de notation a tendance à jouer dans une position, une tendance statistique, et non le compte rendu de ce qu'un individu donné a réellement fait. Sur les sept positions de cette fin de partie où le camp au trait avait un vrai choix, en excluant l'unique reprise forcée et le coup de mat final, le coup que Stockfish classe premier n'était, selon Maia3, censé être joué par un joueur à 1400 que 16,4 pour cent du temps en moyenne.

Position (telle que réellement jouée, 1858)Meilleur choix de StockfishTrouvabilité à 1400Coup plus probable à 1400 à la place
13.Rxd7 (Blancs)Rxd7, +5.033,8%Qa4, +3.60 (26,9% probable)
13...Rxd7 (Noirs)Nxd7, -5.572,3%Rxd7, -6.57 (96,2% probable, et le coup réellement joué)
14.Rd1 (Blancs)Rd1, +6.3851,7%Rd1 est lui-même le coup le plus probable ici
14...Qe6 (Noirs)Qd6, -6.760,7%h6, -7.37 (44,1% probable)
15.Bxd7+ (Blancs)Bxd7+, +7.3131,1%Qxe6+, +4.16 (33,1% probable, plus probable que le meilleur coup du moteur)
15...Nxd7 (Noirs)Qxd7, -8.6310,1%Nxd7, mat en 2 pour les Blancs (86,3% probable, et le coup réellement joué)
16.Qb8+ (Blancs)Qb8+, mat en 215,1%Qb7, +3.52 (25,4% probable) ; Qxe6+, -1.25, a été joué par 14,0%

Trouvabilité moyenne sur ces sept positions à 1400 : 16,4 pour cent. Deux autres positions de cette même fin de partie, l'unique reprise forcée 16...Nxb8 et le coup de mat 17.Rd8#, sont exclues de cette moyenne, car il n'y avait effectivement qu'un seul coup raisonnable sur l'échiquier.

Deux positions de ce tableau méritent un second regard à elles seules. À 13.Rxd7, puis de nouveau à 14...Qe6, le coup recommandé par Stockfish était rare à 1400 : 3,8 pour cent et 0,7 pour cent respectivement. Un outil qui se contente d'afficher la ligne du moteur à l'un ou l'autre de ces coups est techniquement correct et, pour la grande majorité des joueurs de cette notation, ne décrit pas un coup qu'ils étaient sur le point de trouver. La ligne du 15.Bxd7+ fait un constat lié mais distinct : le meilleur coup du moteur n'est même pas le coup qu'un joueur à 1400 est le plus susceptible de jouer. Qxe6+, trois points pires selon le propre décompte du moteur, est légèrement plus susceptible d'être vraiment joué que le meilleur choix du moteur.

Faire tourner les sept mêmes positions sur sept bandes de notation, de 1000 à 2200, révèle un résultat plus fort qu'aucun instantané isolé ne pourrait montrer : la Trouvabilité bouge à peine avec la notation. En moyenne sur ces sept positions, elle atteint 16,8 pour cent à 1000, 16,4 pour cent à 1400, 16,4 pour cent à 1800, et 17,7 pour cent à 2200. Devenir presque mille points de notation plus fort ne change presque rien à la fréquence à laquelle un joueur atterrirait sur le premier choix de Stockfish lui-même dans cette ligne exacte, ce qui est à peu près la démonstration la plus directe de l'écart entre le moteur correct et l'humain utile que ce type de données puisse donner.

Le sacrifice de dame, 16.Qb8+, montre pourquoi, et révèle un schéma que la plupart des gens ne devineraient pas. Stockfish y voit un mat forcé en deux coups. Le trouver devient plus rare, pas plus courant, à mesure que les joueurs deviennent plus forts :

NotationJoue Qb8+, le mat en 2Joue Qb7, la retraite sûreJoue Qxe6+, jette le mat
100016,2%17,4%19,4%
120015,6%20,8%17,5%
140015,1%25,4%14,0%
150014,6%28,0%12,4%
180011,6%37,8%8,7%
20009,2%45,2%7,8%
22007,4%50,8%8,7%

Qb8+ passe de 16,2 pour cent à 1000 à 7,4 pour cent à 2200. Qxe6+, qui a l'air d'un coup de contrôle naturel mais qui jette le mat, baisse lui aussi, de 19,4 pour cent à environ 8,7 pour cent. Ce qui remplace les deux, c'est Qb7, une retraite de dame sûre qui conserve un avantage large et sans complications, sans aucun calcul : elle monte de 17,4 pour cent à 1000, à 25,4 pour cent à 1400, à 50,8 pour cent à 2200. Les joueurs plus forts ne manquent pas le mat. Une part croissante d'entre eux choisit de ne pas le chercher, jugeant à juste titre que le coup sûr gagne de toute façon et ne vaut pas le risque d'un mauvais calcul. Un outil qui se contente de signaler « mat en 2, vous l'avez manqué » n'a pas compris cette distinction du tout, et noterait comme une erreur une décision pratique parfaitement raisonnable.

Cette séquence exacte est jouable sur la propre page d'accueil de Chessdrive : chaque coup légal à chaque position, noté de la même façon, se trouve derrière le plateau sur chessdrive.io, vous pouvez donc avancer et regarder le chiffre de Trouvabilité bouger à mesure que la position s'aiguise.

Comment utiliser réellement l'analyse, sur n'importe quel outil

Rien de ce qui précède n'est un argument contre le fait de faire passer un moteur sur vos parties. C'est un argument pour lire la sortie du moteur différemment. Trois vérifications transforment une évaluation brute en quelque chose qui vaut la peine qu'on agisse dessus :

  1. L'auriez-vous trouvé ? Aucun outil n'affiche aujourd'hui un chiffre de Trouvabilité, mais vous pouvez vous en approcher : lisez la meilleure ligne du moteur, puis demandez-vous honnêtement si elle exigeait un calcul que vous feriez vraiment devant l'échiquier, ou une seule riposte étroite de votre adversaire que la plupart des joueurs de votre niveau ne trouveraient pas non plus.
  2. Le chiffre bouge-t-il encore, ou est-il déjà plat ? Le saut de +2 à +4 compte bien plus que +6 à +9. Consacrez votre temps d'analyse aux coups où la probabilité de victoire a vraiment changé, pas à la poursuite d'un nombre plus impressionnant qui n'a jamais été en danger.
  3. Le chiffre de profondeur signifie-t-il ce que vous pensez ? Traitez une profondeur de recherche indiquée comme un signal de confiance approximatif, pas comme la garantie que chaque ligne jusqu'à ce demi-coup a reçu une attention égale.

L'autre moitié du travail, transformer un coup signalé comme erroné en véritable progrès, se joue après la fermeture de l'analyse. Notre article compagnon sur les puzzles d'échecs qui se transfèrent en partie réelle couvre ce problème plus difficile : un puzzle vous dit qu'une tactique est là, une vraie partie ne le fait jamais, ce qui explique pourquoi résoudre davantage de puzzles, seul, ne corrige souvent pas un motif qu'un moteur vient de signaler.

Chessdrive, l'application que nous construisons, a généré ces données et doit être lue avec cette réserve à l'esprit. Sa propre revue fait tourner Stockfish aux côtés d'un modèle Maia3 sensible à l'ELO, la même architecture qui produit les chiffres de Trouvabilité ici, si bien que son coaching peut signaler non seulement quel était le meilleur coup, mais aussi à quel point un joueur de votre notation était susceptible de le voir. L'interface est disponible en cinq langues, et le coach répond dans vingt, la notation standard restant en anglais puisque c'est ainsi que la notation fonctionne partout. Chessdrive est disponible sur iOS et Android, à 5,99 $ par mois ou 39,99 $ par an, et les deux formules commencent par un essai gratuit.

Dernière vérification : 28 août 2026, contre les sources citées ci-dessus, et contre la sortie du moteur gelée de Chessdrive décrite dans cet article. Les versions du moteur, la tarification des outils et les limites de niveau gratuit des produits tiers changent sans préavis ; confirmez les détails actuels sur la propre page de chaque produit avant de compter dessus.

Questions fréquentes

Que signifie réellement la profondeur d'analyse aux échecs ?
La profondeur est le nombre de demi-coups qu'un moteur rapporte avoir analysés. Selon la propre FAQ de Stockfish, c'est un « guide utile, mais pas une garantie stricte que chaque coup jusqu'à cette profondeur ait été examiné », car l'élagage et les réductions de recherche signifient que l'arbre du moteur « n'est pas uniformément coupé à une seule profondeur : la plupart des lignes se terminent plus tôt, certaines vont plus loin ». L'article d'aide Game Analysis de Chess.com confirme que vous pouvez choisir une profondeur, avec des options plus profondes réservées à son niveau Diamond, mais n'indique jamais de nombre par défaut, ce qui explique probablement pourquoi un fil de forum actif de Chess.com s'intitule simplement « Quelqu'un peut-il m'expliquer ce que signifie réellement la profondeur d'analyse ? »
Que signifient vraiment les nombres d'évaluation comme +2.25 ?
Moins qu'il n'y paraît. Selon le modèle de taux de victoire publié par Stockfish, 100 centipawns correspond à peu près à une probabilité de victoire de 50 pour cent au jeu en autoduel du moteur, un point de calibrage sur une courbe logistique, et non une quantité fixe de pion, et cette courbe change en fonction du matériel et du nombre de coups. Nate Solon a signalé que Stockfish avait une fois évalué un simple avantage d'un pion à +3.5, et du fait que la courbe s'aplatit aux extrémités, +6 par rapport à +9 diffère à peine, les deux signifient simplement que c'est complètement gagnant. La page d'aide sur l'évaluation de Chess.com contourne ce point : elle décrit les nombres purement en unités de pions et n'utilise jamais le mot centipawn, ni n'explique la notation de mat sur cette page.
Comment le pourcentage de précision aux échecs est-il vraiment calculé ?
La propre page de précision de Lichess décrit un processus en deux étapes : d'abord, l'évaluation centipawn de Stockfish est convertie en pourcentage de victoire, puis un score de précision par coup est calculé à partir du changement de ce pourcentage de victoire avant et après le coup, en utilisant une formule de décroissance exponentielle. Le score de précision final au niveau de la partie n'est pas une simple moyenne de ces nombres : Lichess calcule deux statistiques distinctes à partir des précisions par coup, une moyenne pondérée par la volatilité et une moyenne harmonique, puis fait simplement la moyenne de ces deux pour le score que vous voyez. Lichess soutient directement sur cette même page que les centipawns bruts n'ont « aucune signification en soi pour un humain », car perdre 300 centipawns dans une position égale est un coup terrible, tandis que perdre 300 centipawns dans une position déjà décidée compte à peine.
Dois-je toujours jouer le meilleur coup recommandé par le moteur ?
Pas nécessairement. Le meilleur coup d'un moteur suppose que celui qui le joue se défend ensuite parfaitement, donc une ligne qui ne réfute qu'une seule riposte étroite peut quand même être un bon choix pratique contre un humain qui ne trouverait pas cette riposte. Nos propres données sur la fin d'une partie célèbre montrent l'écart directement : à 15.Bxd7+, le meilleur coup du moteur lui-même n'avait que 31,1 pour cent de chances d'être joué par un joueur à 1400, tandis que Qxe6+, un coup qui a obtenu trois points de moins selon le propre décompte du moteur, a été joué 33,1 pour cent du temps, plus souvent que le meilleur choix du moteur lui-même.
Combien de fois un humain trouve-t-il vraiment le meilleur coup du moteur ?
Cela dépend de ce que vous entendez par « trouver », et moins de votre note que vous ne le penseriez. Maia, un modèle de recherche entraîné à prédire les vrais coups humains, rapporte une précision d'appariement de coups de 46 à plus de 52 pour cent dans son article original de 2020, et de 57,1 pour cent pour sa version la plus récente, Maia3, en mesurant à quelle fréquence un modèle prédit le coup qu'un humain a réellement joué ensuite, sur de nombreuses parties. Chessdrive a mesuré une question plus étroite sur une seule partie : à quelle fréquence un joueur avec une note donnée jouerait-il le premier choix du moteur, noté sur sept bandes de notation. La moyenne bouge à peine avec la note : 16,8 pour cent à 1000, 16,4 pour cent à 1400, 16,4 pour cent à 1800, 17,7 pour cent à 2200 ; devenir beaucoup plus fort ne rend donc pas le premier choix du moteur plus facile à trouver dans cette ligne exacte.
Un centipawn est-il une unité fixe et significative en soi ?
Non, selon les créateurs du moteur eux-mêmes. Le modèle de taux de victoire de Stockfish relie les centipawns à une courbe de probabilité de victoire calibrée en autoduel du moteur, et non à une fraction littérale d'un pion, et cette calibration change en fonction de la position. La propre page de précision de Lichess fait le même constat sous un angle différent, en soutenant que les centipawns ne portent aucune signification fixe pour un lecteur humain, car la même ampleur de perte signifie des choses très différentes dans une position égale par rapport à une position déjà décidée.
Quelle est la différence entre une analyse d'échecs et une revue de partie d'échecs ?
L'analyse d'échecs est le terme le plus large : faire passer un moteur sur une position, que cette position soit en direct sur votre plateau, à la fin d'une partie que vous venez de terminer, ou tirée d'une tout autre partie. Une revue de partie est la version spécifique d'après partie de cela : le rapport qui note toute votre partie, coup par coup, et vous remet la précision, les étiquettes et les meilleures lignes. Notre comparaison distincte des produits de revue de partie de Chess.com, de Lichess et de Chessdrive couvre directement cette comparaison.

Vous voulez une analyse qui vous dit aussi si un humain la trouverait ?

Chessdrive associe l'évaluation de Stockfish à un modèle Maia3 sensible à l'ELO, puis un coach qui explique l'écart dans votre propre langue. Gratuit au départ, sur iOS et Android.

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