Analiz12 dakikalık okuma

Satranç Motoru Analizi: Motor Ne Söyleyemez?

Derinlik, santipiyade ve doğruluk yüzdesi, bu sayıları üreten araçlar tarafından çoğu zaman yanlış kullanılır. Bu makale her birinin anlamını motorların kendi belgelerine karşı tanımlar, sonra Chessdrive'ın kendi Stockfish ve Maia3 verilerini kullanarak bir oyuncunun gerçek bir oyunda motorun en iyi hamlelerini bulma sıklığını gösterir.

Morphy, Paris 1858. 13.Rxd7

Satranç analizi, bir motorun bir pozisyona baktığında, bu pozisyon tahtanızda şu anda canlı olsun, az önce bitirdiğiniz bir oyunun sonunda oturan veya tamamen başka bir oyundan çıkarılan olsun, hangi hamlelerin en güçlü olduğunu bildirdiğinde meydana gelir. Her büyük site şimdi bunun bir versiyonunu sunuyor. Chess.com'da, Lichess'te veya ikisini de geçmek için oluşturulan daha küçük ücretsiz araçlarda bulması çok daha zor olan şey, sayıların gerçekte ne anlama geldiğine dair açık bir açıklama ve tüm bunların altındaki daha zor bir soruya düz bir cevaptır: motorun size verdiği en iyi hamle, sizin derecenizde hiç bulabileceğiniz bir hamle midir?

Bu, analiz tahtasının kim için ne kadar ücret aldığının başka bir karşılaştırması değildir. Lichess, her oyunun üzerine tam sunucu tarafı Stockfish analizi çalıştırır, hiçbir günlük sınır yoktur ve sitenin herhangi bir yerinde ücretli bir katman yoktur, bu da erişim sorusunu çoğu oyuncu için bile sorulmadan önce çözer. Daha zor, daha az cevaplanan sorular bir seviye aşağıya oturur: hangi arama derinliği size ne satın alır, bir değerlendirme sayısının gerçekte ne ölçtüğü, bir doğruluk yüzdesinin nasıl hesaplandığı ve motorun size verdiği tek en iyi hamlenin sizin seviyenizdeki bir insan tarafından oynanacak bir hamle olup olmadığı. Son sorunun arkasında sadece bir görüş değil, gerçek ve ölçülebilir veri var, ve bu makale de tam olarak burada bitiyor.

Beyaz oynarMorphy, Paris 1858
Stockfish'in en iyisi
Rxd7+5.03
1400 seviyesindeki oyuncular
Qa427%
Stockfish 17, derinlik 20 ve 1400 için Maia3 5m modeli. Uygulamanın kullandığı iki motor.

Satranç analizi gerçekte neler içeriyor

Bu terim üç durumu kapsar. Canlı analiz: tahtanızda şu anda olan pozisyonun üzerine motor çalıştırmak, bir analiz tahtasında (Lichess, Chess.com vb.). Oyun sonrası analiz: bitirdiğiniz bir oyunun her hamlesi üzerine aynı motoru çalıştırmak ve her birini etiketlemek, kendi satranç oyun incelemesi açıklaması yazımızda ayrıntılı olarak ele alınan ayrı bir ürün. Üçüncü olarak: başka birinin oyununu analiz etmek, bir master oyunu, bir açılış satırı veya kitaptan bir pozisyon, kendi oyununuzu puanlamak yerine. Bu makale ve aşağıdaki veriler üçüncü durumu kullanıyor. Bugün "satranç analizi" arayın ve birçok sonuç araçların kendisi olacaktır: bir analiz tahtası, bir veritabanı sitesinin yerleşik widget'ı, ücretsiz bir klonun açılış sayfası. Bu terim için sıralanmaları yanlış değil. Ama tutarlı bir şekilde yapılmayan şey, sayıların gerçekte ne anlama geldiğini açıklamak ve daha zor soruyla uğraşmaktır: motorun en iyi hamlesi bir insanın hiç bulabileceği bir hamle midir?

Her analiz aracının altındaki motor

Piyasadaki neredeyse her analiz aracı, Chess.com'unki, Lichess'i, bir veritabanı sitesinin yerleşik tahtası, ücretsiz klonlar ve Chessdrive'ın kendi analizi, Stockfish'in bir versiyonunu çalıştırır. Stockfish'in kendi ana sayfası kendisini yalnızca 'dünyadaki en güçlü satranç motorlarından biri' olarak tanımlar, Top Chess Engine Championship ve Chess.com Computer Chess Championship'nin kazananı olup bu sayfada tek bir Elo numarası yayınlamaz. Bu kasıtlı bir ihmaldir: Stockfish'in kendi SSS'si, motoru insan FIDE Elo'suna karşı derecelendirmenin artık 'neredeyse imkansız' hale geldiğini belirtir, çünkü güç farkı artık bir insan rakibin ölçülebilir, kesin sonuçlar üretmesine izin vermeyecek kadar büyümüştür. Stockfish'e internette atfedilen herhangi bir Elo rakamı, kendi takımının yayınladığı bir sayı değildir; başka birinin tahminidir.

Ağustos 2026 itibarıyla, mevcut sürüm Stockfish 18'dir. 31 Ocak 2026'dan beri yayınlanmış, Stockfish 17'nin yerini almıştır. Bir aracın pazarlama sayfasına güvenmeden kontrol etmeye değer: Chessigma, ücretsiz bir rakip, hala "Stockfish 17, dünyadaki en güçlü açık kaynak satranç motoru" olarak tanımlanıyor. Bir yıl önce doğruydu, artık değil. Motorlar bu kadar hızlı geliştiğinden, bir ürünün ana sayfası güvenilir bir sürüm referansı değildir. İşin perde arkasında Stockfish, pozisyonları bir sinir ağıyla değerlendirir: NNUE. El yazısı kurallar yerine paketlenmiş bir dosya olarak dağıtılır. Stockfish'in GitHub sayfasına göre bu ağlar Leela Chess Zero projesindeki veriler üzerine eğitilmiş, başka bir açık motor tarafından üretilen veri.

Motorun geri verdiği +2.25 gibi bir sayı, 'piyade birimleri' çerçevesinin ima ettiğinin aksine, sabit hiçbir şeyin karşılığı değildir. Stockfish'in yayınlanan kendi kazanma oranı modeline göre, 100 santipiyade avantajı, fishtest'in uzun zaman kontrolü üzerinde motor öz oyununda kabaca yüzde 50 kazanma olasılığına karşılık gelir. Bu, sabit bir birim değil, bir lojistik eğri üzerindeki bir kalibrasyon noktasıdır ve eğrinin kendi parametreleri, malzemeyle ve oyunda ne kadar ileri olduğunuzla değişir; aynı santipiyade sayısının açılışta endgame'dekinden farklı okunmasının nedeni de budur. Chess.com'un kendi değerlendirme yardım sayfası bunu atlar; sayıları tamamen piyade birimleri olarak tanımlar ve bu sayfada asla santipiyade kelimesini kullanmaz ya da M5 gibi mat puanı gösterimini açıklamaz.

Satranç yazarı Nate Solon aynı noktanın pratik versiyonunu yapar: eğri uçlarda düzleştiğinde, +6 ile +9 arasındaki gerçek dünyadaki fark neredeyse hiçbir şeydir, her ikisi de tamamen kazanmak anlamına gelir, sayılar sayfada çok uzak görünse bile. O daha basit bir örnek de verir: Stockfish, basit, tek piyadelik bir malzeme avantajını bir zamanlar +3.5 olarak değerlendirmiştir; bu da santipiyade sayısının piyadeleri kelimenin tam anlamıyla saymadığının kanıtıdır.

Arama derinliği ne yapar ve ne yapmaz

Derinlik, bir motorun ileriye doğru aradığını bildirdiği yarım hamle sayısıdır ve bunu temiz, karşılaştırılabilir bir birim olarak muamele etmek bu araştırmanın bulduğu en yaygın yanlış anlamadır. Stockfish'in kendi SSS'si, derinliğin 'faydalı bir rehber ama her hamlenin o kata kadar incelendiğinin kesin bir garantisi değil' olduğunu açıkça belirtir; çünkü budama ve arama indirgemeleri, bir motorun ağacının 'tek bir derinlikte tutarlı biçimde kesilmediği' anlamına gelir: çoğu satır daha erken biter, bazıları daha derine gider. Derinlik 20'lik bir arama, her hattın eşit ağırlıkta tartıldığı yirmi kat değildir. Bu, çoğu dalda daha sığ ve birkaç zorlayıcı dalda daha derin gitmek üzere bir başlık numarasıdır.

Chess.com'un kendi belgeleri dahi burada muğlak kalıyor. Oyun İncelemesi'nden farklı olan Oyun Analizi yardım makalesi, 'oyun incelemesinin ve oyun analizinin derinliğini, yani motorun kaç hamle derin baktığını seçebileceğinizi' doğrular, daha derin seçenekler Diamond katmanına ayrılmıştır, ama varsayılan derinliğin ne olduğunu hiçbir zaman belirtmez. Chess.com'un kendi kullanıcı tabanı, kendi forumunda açıklama istemek zorunda kalmıştır; orada canlı bir başlık basitçe 'analiz derinliği gerçekte ne demek?' olarak adlandırılmıştır. Bir platformun kendi kullanıcıları, platformun onlar için ürettiği bir sayıyı açıklamak için birbirlerinden yardım istemek zorunda kaldığında, bu tek seferlik bir şikayet değil, gerçek bir içerik boşluğudur.

Dürüst çıkarım temiz bir kural değildir, çünkü Stockfish'in kendi yöneticileri böyle bir kural sunmaktan kaçınıyor. Daha fazla derinlik genellikle daha güvenilir bir tavsiye demektir, daha sığ bir ayarın ise yalnızca birkaç hamle sonra karşılığını veren bir hamleyi kaçırması daha olasıdır. Ama farklı derinlik sayıları bildiren iki araç birbiriyle otomatik olarak aynı şeyi karşılaştırmış olmaz, ve zaten oldukça net olan bir pozisyonda analiz ayarında bir kat daha çıkarmak, önerilen hamleyi güvenilir biçimde değiştirmez. Derinlik, anlamaya değer bir düğmedir, hassas bir enstrüman değil.

Doğruluk ve santipiyade kaybı gerçekte nasıl hesaplanır ve nerede kırılırlar

Lichess kendi doğruluk metriğini diğer herhangi bir büyük siteden daha teknik ayrıntılarla belgeler. Lichess'in kendi doğruluk sayfasına göre, hesaplama iki adımda gerçekleşir: Stockfish'in santipiyade değerlendirmesi kazanma yüzdesine dönüştürülür, sonra hamle başına doğruluk yüzdesine bu kazanma yüzdesinin hamleden önce ve sonra ne kadar değiştiğinden üssel bir bozunma formülü kullanılarak hesaplanır. Son oyun seviyesi puanı bu hamle başına sayıların basit bir ortalaması değildir. Lichess bunlardan iki ayrı istatistik hesaplar, oynaklık ağırlıklı ortalama ve harmonik ortalama, sonra gerçek bir oyuncunun gördüğü puan için bunların ikisini basitçe ortalamalar.

Lichess kendi doğruluk sayfasında bu yaklaşımı doğrudan savunur ve ham santipiyadelere karşı çıkar: 'eşit bir pozisyonda 300 santipiyade kaybetmek büyük bir hata. Ancak oyun zaten kazanılmış veya kaybolmuş olduğunda 300 santipiyade kaybetmek neredeyse hiç fark yaratmaz.' Vardığı sonuç nettir: santipiyadelerin 'bir insan için kendi başına hiç anlamı yok'. Bunu söyleyen Lichess'in kendi ekibi: kendi motorlarının ürettiği ham sayı, bir oyuncunun doğrudan okuması gereken sayı değildir.

İyi kurulmuş bir ortalama santipiyade kaybı rakamını herhangi bir şeyin kanıtı olarak ele almadan önce bilmeye değer, ikinci ve daha teknik bir arıza modu daha var. Adli satranç hile tespit araştırması, zaten karar verilmiş ya da zorunlu mata doğru giden pozisyonlarda santipiyade kaybedecek yerin basitçe azaldığını, bunun da santipiyade kaybı dağılımını değerlendirmenin tabanına, sıfıra doğru sıkıştırdığını ve zaten umutsuz bir pozisyondaki kötü oyunu yapay olarak temiz gösterebildiğini ortaya koydu. Bu, uzmanlara özgü bir bulgu, ama tek bir sayının, hatta iyi kurulmuş olanının bile, resmin tamamı olmadığının bir nedeni daha. Chess.com'un, Lichess'in ve Chessdrive'ın oyun sonrası raporlarının bu sayıları hamle başına etiketlere, yani parlak, hata ve benzeri etiketlere nasıl dönüştürdüğüne ilişkin kendi incelememiz satranç oyun incelemesi açıklaması içinde yer alıyor.

Motor doğruluğu insan yararlılığıyla aynı değildir

Yukarıdakilerin hepsi, motorun ilk hamlesinin istenmeye değer cevap olduğunu varsayar. Bu, objektif olarak en güçlü hamledir, ama 'objektif olarak en güçlü' gizli bir varsayım taşır: hamleyi kim oynarsa oynasın, o kişinin ardından da mükemmel savunma yapacağı varsayımı. Yalnızca tek bir dar yanıta karşı kaybeden bir hamle, o yanıtı bulma olasılığı düşük bir insana karşı yine de daha güçlü bir pratik seçim olabilir; bu da şunu gösterir: mükemmel savunmaya karşı teknik olarak doğru olan bir hamle ile sizin derecenizdeki birinin gerçekten seçeceği ya da gerçekten karşılaşacağı hamle, farklı ve daha dar iki şeydir.

Bunu ciddiye alan araştırma kolu Maia'dır: Toronto Üniversitesi'nin Hesaplamalı Sosyal Bilim Laboratuvarında, objektif olarak en iyi hamleyi değil, belirli bir dereceli bir insanın gerçekte oynayacağı hamleyi tahmin etmek için özel olarak inşa edilen sinir ağı modelleri ailesidir. Orijinal 2020 Maia makalesi, zayıflatılmış veya azaltılmış Stockfish versiyonlarının, Microsoft Research'ün kendi blogu üzerinde bağımsız olarak yeniden yayınlanan bir bulgusu olan gerçek bir insanın sonraki hamlesi hakkında yaklaşık yüzde 35 ile 40 arasında uyum sağladığını buldu. Maia'nın kendi en kötü durum dereceli seviyeler boyunca yüzde 46'ya ulaştı ve en iyi durum yüzde 52'nin üzerine çıktı. En yeni versiyonu Maia3, kendi model kartında yüzde 57,1 hamle eşleşme doğruluğunu rapor eder; bunu, Chessformer adlı yeni bir transformer mimarisiyle, yerini aldığı modelin parametre sayısının dörtte birinin altında bir parametre sayısıyla başarır. Maia'nın botları Lichess'te bugün ücretsizdir, 600'den 2600'e kadar dereceli bantları hedeflemiş ve proje, objektif olarak doğru olanı bulmak yerine insan hamleleri, önyargılar ve hataları da dahil olmak üzere tahmin etmek için yapılmıştır.

Motor doğruluğu ile insan olasılığı arasındaki boşluk, araştırma soyutlaması değil. Chessdrive, inşa ettiğimiz uygulama, bunu doğrudan ölçmek için kendi sayılarını üretti: ünlü bir oyun finişinde, Morphy'nin Brunswick Dükü ve İsouard Kontu'na karşı oynadığı Paris 1858 partisinde, 13.Rxd7'den 17. hamledeki mat hamlesine kadar. Değerlendirmeler, her pozisyondaki yasal hamlelerin toplam sayısına MultiPV ayarlanmış, derinlik 20'deki Stockfish 17'ye aittir, böylece yalnızca ilk birkaçı değil, her yasal hamle kendi motor puanını alır; Stockfish 18 mevcut herkese açık sürüm olsa da, bu veri seti ondan önce oluşturulmuştur ve hiçbir zaman 18 üzerinde yeniden üretilmemiştir. Ayrıca Maia3 5m modelini, 1000'den 2200'e kadar yedi farklı öz-derece üzerinden, oyunun tam hamle geçmişini her seferinde sağlayarak çalıştırdık; amacımız her bandın, Stockfish'in birinci sıraya koyduğu hamleyi oynama olasılığını elde etmekti. Biz buna Bulunabilirlik diyoruz. Yüksek bir Bulunabilirlik, motorun cevabının o derecedeki bir oyuncu tarafından makul bir şekilde bulunacağı anlamına gelir. Düşük bir Bulunabilirlik ise motorun haklı olduğu ama tavsiyenin o oyuncu için neredeyse işe yaramaz olduğu anlamına gelir.

Bunun ne olduğu ve ne olmadığı konusunda net olalım. Bu, gerçek insan oyuncuların bir anketi değil, tarihsel olarak ünlü, keskin taktiksel bir saldırı oyununun yedi dereceli bant boyunca eksiksizce puanlanmış halidir; bu yüzden aşağıdaki sayıları, satranç için nüfus genelinde geçerli bir ortalama olarak değil, bu farkın bir örneği olarak okuyun. Maia3, bir derece bandının bir pozisyonda genellikle ne oynama eğiliminde olduğunu, yani istatistiksel bir eğilimi modelliyor; herhangi bir bireyin gerçekte ne yaptığının kaydı değil. Sırayı elinde tutan tarafın gerçek bir seçimi olduğu yedi pozisyonda, tek yasal yeniden yakalama hamlesi ile son mat hamlesi hariç tutulduğunda, Stockfish'in birinci sıraya koyduğu hamle, Maia3'e göre 1400 dereceli bir oyuncunun ortalama olarak yalnızca yüzde 16,4 oranında oynaması beklenen hamleydi.

Pozisyon (fiilen oynanmış, 1858)Stockfish'in ilk seçimi1400'de BulunabilirlikBunun yerine daha olası 1400 hamlesi
13.Rxd7 (Beyaz)Rxd7, +5.03yüzde 3,8Qa4, +3.60 (yüzde 26,9 olası)
13...Rxd7 (Siyah)Nxd7, -5.57yüzde 2,3Rxd7, -6.57 (yüzde 96,2 olası ve fiilen oynanmış hamle)
14.Rd1 (Beyaz)Rd1, +6.38yüzde 51,7Rd1 kendisi en olası hamledir
14...Qe6 (Siyah)Qd6, -6.76yüzde 0,7h6, -7.37 (yüzde 44,1 olası)
15.Bxd7+ (Beyaz)Bxd7+, +7.31yüzde 31,1Qxe6+, +4.16 (yüzde 33,1 olası, motorun kendi ilk seçiminden daha olası)
15...Nxd7 (Siyah)Qxd7, -8.63yüzde 10,1Nxd7, Beyaz için 2'de mat (yüzde 86,3 olası ve fiilen oynanmış hamle)
16.Qb8+ (Beyaz)Qb8+, 2'de matyüzde 15,1Qb7, +3.52 (yüzde 25,4 olası); Qxe6+, -1.25, yüzde 14,0 tarafından oynanmış

1400'de bu yedi pozisyon boyunca ortalama Bulunabilirlik: yüzde 16,4. Aynı finişte iki pozisyon, tek yasal yeniden yakalama 16...Nxb8 ve mat hamlesi 17.Rd8#, tahtada etkili bir şekilde yalnızca bir makul hamle olduğu için bu ortalamanın dışında bırakılmıştır.

Bu tablodaki iki pozisyon, kendi başlarına ikinci bir bakmaya değer. 13.Rxd7'de ve tekrar 14...Qe6'de, Stockfish'in önerdiği hamle 1400'de sırasıyla yüzde 3,8 ve yüzde 0,7 ile nadirdi. Motorun önerisini her pozisyonda olduğu gibi yazan bir araç teknik olarak doğrudur, ama o derecedeki oyuncuların ezici çoğunluğu için bulacakları bir hamle değildir. 15.Bxd7+ satırı bununla ilişkili ama farklı bir noktaya işaret ediyor: motorun en iyi hamlesi, bir 1400'ün oynaması en olası hamle bile değildir. Motorun kendi sayısına göre üç puan daha kötü olan Qxe6+, motorun kendi ilk seçimini oynamaktan biraz daha olasıdır.

Aynı yedi pozisyonu 1000'den 2200'e kadar yedi dereceli bant boyunca çalıştırdığımızda, tek bir pozisyondan çok daha güçlü bir sonuç ortaya çıkıyor: Bulunabilirlik dereceyle neredeyse hiç hareket etmiyor. Aynı yedi pozisyon üzerinden ortalama alındığında 1000'de yüzde 16,8, 1400'te yüzde 16,4, 1800'te yüzde 16,4 ve 2200'te yüzde 17,7. Yaklaşık bin derece daha güçlü olmak, bir oyuncunun Stockfish'in ilk seçimine bu tam hatta ne sıklıkta ulaşacağını neredeyse hiç değiştirmiyor. Bu, motor doğruluğu ile insan yararlılığı arasındaki farkın ne kadar doğrudan olduğunun ölçülebilir bir kanıtıdır.

Vezir kurbanı, 16.Qb8+, bunun nedenini gösteriyor ve bunu çoğu insanın tahmin etmeyeceği, sezgiye aykırı bir örüntüyle ortaya koyuyor. Stockfish orada zorunlu bir 2'de mat görüyor. Bulması, oyuncu güçlendikçe daha da nadirleşiyor, daha yaygın hale gelmiyor:

DereceQb8+ oynuyor, 2'deki matQb7 oynuyor, güvenli geri çekilmeQxe6+ oynuyor, mata atıyor
1000yüzde 16,2yüzde 17,4yüzde 19,4
1200yüzde 15,6yüzde 20,8yüzde 17,5
1400yüzde 15,1yüzde 25,4yüzde 14,0
1500yüzde 14,6yüzde 28,0yüzde 12,4
1800yüzde 11,6yüzde 37,8yüzde 8,7
2000yüzde 9,2yüzde 45,2yüzde 7,8
2200yüzde 7,4yüzde 50,8yüzde 8,7

Qb8+, 1000'de yüzde 16,2'den 2200'de yüzde 7,4'e düşüyor. Doğal görünen ama matı elden kaçıran Qxe6+ de yüzde 19,4'ten kabaca yüzde 8,7'ye düşüyor. İkisinin yerini alan ise Qb7: hiçbir hesap gerektirmeden büyük, karmaşık olmayan bir avantajı koruyan bu güvenli vezir geri çekilişi, 1000'de yüzde 17,4'ten 1400'te yüzde 25,4'e, sonra 2200'de yüzde 50,8'e yükseliyor. Daha güçlü oyuncular matı bulmakta başarısız olmuyor. Onların giderek artan bir kısmı, güvenli hamlenin zaten kazandırdığını ve yanlış hesaplama riskine girmeye değmeyeceğini doğru şekilde değerlendirerek, matı aramamayı tercih ediyor. "Mat var, kaçırdın" diyen bir bayrak bu ayrımı hiç anlamaz ve son derece makul bir pratik kararı hata olarak işaretlemiş olur.

Bu tam sıra Chessdrive'ın kendi ana sayfasında oynanabilir: her pozisyonda her yasal hamle, aynı şekilde puanlanmış, tahtanın arkasında chessdrive.io'da oturur, bu yüzden pozisyon keskinleştikçe Bulunabilirlik sayısının nasıl değiştiğini görmek için adım adım ilerleyebilirsiniz.

Her araçta analizi gerçekte nasıl kullanacaksınız

Yukarıdakilerin hiçbiri, oyunlarınız üzerinde motor çalıştırmaya karşı bir argüman değildir. Bu, çıktıyı farklı okumak için bir argümandır. Üç kontrol, ham bir değerlendirmeyi üzerinde hareket etmeye değer bir şeye dönüştürür:

  1. Bunu bulur muydunuz? Hiçbir araç bugün bir Bulunabilirlik sayısı yazmaz, ama yaklaşık bir tahmin yapabilirsiniz. Motorun ilk satırını okuyun, sonra kendinize dürüstçe sorun: bu hamle tahtada gerçekten yaptığınız türden bir hesap mı gerektiriyordu, yoksa sizin derecenizdeki çoğu oyuncunun da bulamayacağı, rakibinizden gelecek tek bir dar yanıta mı dayanıyordu?
  2. Sayı hâlâ hareket mi ediyor, yoksa zaten düzleşti mi? +2'den +4'e sıçramak, +6'dan +9'a sıçramaktan çok daha önemlidir. İnceleme zamanınızı, kazanma olasılığının gerçekten değiştiği hamlelere harcayın; hiçbir zaman tehlikede olmamış bir pozisyonda daha büyük bir sayı kovalamak yerine.
  3. Derinlik numarası düşündüğünüz anlamına mı geliyor? Belirtilen bir arama derinliğini, o kata kadar her satırın eşit ilgi gördüğünün garantisi değil, kabaca bir güven sinyali olarak değerlendirin.

Motor çıktısını iyileştirmeye dönüştürmenin diğer yarısı, analiz yapıldıktan sonra ne yapacağınızdır. Oyunlara aktarılan satranç bulmacaları üzerine yazdığımız makale bu daha zor soruya değinir: bir bulmaca size o pozisyondaki taktiği söyler, ama gerçek bir oyun bunu hiçbir zaman söylemez. Daha fazla bulmaca çözmek genellikle motor bayrağı düzeltmez.

Chessdrive, inşa ettiğimiz uygulama, yukarıdaki verilerde çıkarı olan taraftır ve bu şekilde okunmalıdır. Kendi incelemesi, Stockfish'i ELO bilincine sahip bir Maia3 modeliyle birlikte çalıştırır; burada gördüğünüz Bulunabilirlik sayılarının arkasındaki mimarinin aynısıdır, bu yüzden koçluk yalnızca en iyi hamlenin ne olduğunu söylemekle kalmaz, sizin derecenizdeki bir oyuncunun onu gerçekten görme ihtimalinin ne olduğunu da söyler. Arayüz beş dilde sunulur, antrenör ise yirmi dilde cevap verir; standart gösterim ise her yerde aynı şekilde işlediği için İngilizce kalmaya devam eder. Chessdrive iOS ve Android'de yayındadır, ayda 5,99 dolar veya yılda 39,99 dolar fiyatla, ve her iki plan da ücretsiz denemeyle başlar.

Son doğrulama: 28 Ağustos 2026, yukarıda alıntı yapılan kaynaklar karşısında ve bu makalede açıklanan Chessdrive'ın kendi dondurulmuş motor çıkışına karşı. Motor versiyonları, araç fiyatlandırması ve üçüncü taraf ürünlerde ücretsiz katman sınırları habersiz değişir; onlara güvenmeden önce her ürünün kendi sayfasında güncel ayrıntıları doğrulayın.

Sık sorulanlar

Satranç analiz derinliği gerçekte ne demek?
Derinlik, bir motorun ileriye doğru aradığını bildirdiği yarım hamle sayısıdır. Stockfish'in kendi SSS'sine göre budama ve arama indirgelemeleri, motorun ağacının tek bir derinliğin tutarlı bir şekilde kesilmediği anlamına gelir: çoğu satır daha erken biter, bazıları daha derine gider. Derinlik faydalı bir rehber, ama her hamlenin o kata kadar incelendiğinin kesin bir garantisi değildir. Chess.com'un kendi Oyun Analizi yardım makalesi, derinliği seçebileceğinizi ve daha derin seçeneklerin Diamond katmanına ayrıldığını doğrular, ama asla varsayılan bir sayı belirtmez. Muhtemelen bu nedenle Chess.com forumunda açık bir başlık hala 'analiz derinliği gerçekte ne demek?' olarak yatıyor.
+2.25 gibi değerlendirme sayıları gerçekte ne demek?
Göründüklerinden daha azını ifade ederler. Stockfish'in yayınlanan kendi kazanma oranı modeline göre, 100 santipiyade, motor öz oyununda kabaca yüzde 50 kazanma olasılığına karşılık gelir; bu, sabit bir piyade miktarı değil, bir lojistik eğri üzerindeki bir kalibrasyon noktasıdır ve bu eğri malzeme ve hamle sayısıyla değişir. Nate Solon, Stockfish'in basit bir piyade avantajını bir zamanlar +3.5 olarak değerlendirdiğini ve eğri uçlarda düzleştiğinde +6 ile +9'un neredeyse hiç farklı olmadığını, her ikisinin de tamamen kazanmak anlamına geldiğini göstermiştir. Chess.com'un kendi değerlendirme yardım sayfası bunu atlar; sayıları tamamen piyade birimleri olarak tanımlar ve bu sayfada asla santipiyade kelimesini kullanmaz ya da mat gösterimini açıklamaz.
Satranç doğruluk yüzdesi gerçekte nasıl hesaplanır?
Lichess'in kendi doğruluk sayfası iki adımlı bir işlem tanımlar: ilk olarak, Stockfish'in santipiyade değerlendirmesi kazanma yüzdesine dönüştürülür, sonra hamle başına doğruluk puanı bu kazanma yüzdesinin hamleden önce ve sonra ne kadar değiştiğinden üssel bir bozunma formülü kullanılarak hesaplanır. Son oyun seviyesi puanı bu sayıların basit bir ortalaması değildir; lichess, hamle başına doğruluktan iki ayrı istatistik hesaplar, oynaklık ağırlıklı ortalama ve harmonik ortalama, sonra gördüğünüz puan için bunların ikisini basitçe ortalamalar. Lichess, bu aynı sayfada santipiyadelerin 'bir insan için kendi başına hiçbir anlamı' olmadığını doğrudan savunur, çünkü eşit bir pozisyonda 300 santipiyade kaybetmek büyük bir hata iken zaten karar verilmiş bir pozisyonda 300 santipiyade kaybetmek neredeyse hiç fark yaratmaz.
Her zaman motorun en çok önerdiği hamleyi oynamalı mıyım?
Mutlaka değil. Bir motorun en çok önerdiği hamle, onu kim oynarsa oynasın o kişinin de ardından mükemmel savunma yapacağını varsayar, bu nedenle yalnızca dar bir yanıtı çürüten bir hamle, o yanıtı bulma olasılığı düşük olan bir insana karşı yine de iyi bir pratik seçim olabilir. Ünlü bir oyun finişi üzerine yaptığımız kendi verilerimiz bu farkı doğrudan gösteriyor: 15.Bxd7+'de, motorun kendi en iyi hamlesinin bir 1400 dereceli oyuncu tarafından gerçekten oynanma ihtimali yalnızca yüzde 31,1 idi, oysa motorun kendi sayısına göre üç puan daha kötü olan Qxe6+, zamanın yüzde 33,1'inde oynanıyor, yani motorun kendi ilk seçiminden bile daha sık.
Bir insan motorun en iyi hamlelerini ne sıklıkta bulur?
Bulma ile neyi kastettiğinize bağlıdır, ve düşündüğünüzden daha az dereceyle ilgilidir. Gerçek insan hamlelerini tahmin etmek için eğitilmiş bir araştırma modeli olan Maia, asıl 2020 makalesinde yüzde 46'dan yüzde 52'nin üzerine hamle eşleşme doğruluğu rapor eder ve en yeni versiyonu Maia3 için bu oran yüzde 57,1'dir; her ikisi de bir modelin, birçok oyun boyunca, bir insanın sonra gerçekte hangi hamleyi oynadığını tahmin etme sıklığını ölçer. Chessdrive ise tek bir oyunda daha dar bir soruyu ölçtü: belirli bir dereceli bir oyuncunun motorun kendi ilk seçimini oynama ihtimalini, yedi dereceli bant boyunca puanladı. Ortalama, dereceyle neredeyse hiç hareket etmiyor: 1000'de yüzde 16,8, 1400'te yüzde 16,4, 1800'te yüzde 16,4, 2200'te yüzde 17,7. Yani çok daha güçlü olmak, bu tam hatta motorun ilk seçimini bulmayı güvenilir bir şekilde kolaylaştırmıyor.
Santipiyade kendi başına sabit, anlamlı bir birim midir?
Hayır, motorun kendi yöneticilerine göre. Stockfish'in kazanma oranı modeli santipiyadeleri motor öz oyununda kalibre edilen bir kazanma olasılığı eğrisine bağlar, bir piyada değerinin kesin bir kısmına değil ve bu kalibrasyon pozisyona göre değişir. Lichess'in kendi doğruluk sayfası ters yönden aynı noktayı yapar, santipiyadelerin eşit bir pozisyonda aynı boyuttaki kaybın zaten karar verilmiş bir durumda çok farklı şeyleri ifade ettiği için bir insan okuyucusu için sabit bir anlam taşımadığını savunur.
Satranç analizi ile satranç oyun analizi arasındaki fark nedir?
Satranç analizi daha geniş terimdir: bir motorun bir pozisyona bakıp hangi hamlelerin en güçlü olduğunu bildirmesidir, ister bu pozisyon tahtanızda şu anda canlı olsun, ister az önce bitirdiğiniz bir oyunun sonunda otursun, ister başka birinin oyunundan tamamen çıkarılmış olsun. Oyun incelemesi bunun spesifik oyun sonrası versiyonudur: oyununuzun tamamını hamle hamle puanlayan ve size doğruluk, etiketler ve en iyi satırları veren rapor. Chess.com'un, Lichess'in ve Chessdrive'ın oyun incelemesi ürünlerinin bu karşılaştırmasını doğrudan kapsayan ayrı bir inceleme yazımız var.

Bir insan bulup bulamayacağını da söyleyen analiz ister misiniz?

Chessdrive, Stockfish'in değerlendirmesini ELO bilincine sahip bir Maia3 modeliyle eşleştiriyor, ardından bu farkı kendi dilinizde açıklayan bir antrenör sağlıyor. Başlamak ücretsizdir, iOS ve Android'de mevcuttur.

Bu seride

Okumaya devam